Pisa la baldosa cuarto menguante. Gira la plataforma hasta que las baldosas se igualen a las lunas del muro. Sortea el pasillo de cuchillas y acciona el tirador para abrir la puerta del otro extremo. Para superar los dos grandes huecos del pasillo salta a la cornisa y rebota de una pared a otra, evitando las cuchillas. Para escapar del patio, debes subir a la terraza superior. Salta de uno a otro hasta el borde. Escala de borde en borde. La puerta tras el abismo de cuchillas conduce a una inmensa sala en donde la princesa combate contra un enorme guerrero con turbante y sus secuaces.
Acaba con ellos, graba en el remolino de arena y sigue los pasos de Farah. Baja hasta ella, deshazte de varios guardias, y graba la partida. Tienes que subir hasta la parte superior de la torre. Debes saltar de barra en barra hasta la cima. Baja las escaleras y pisa la baldosa, para reunirte con Farah. Empuja la caja que hay en una esquina. Una segunda caja se localiza sobre una pila de cajones. Pisa la baldosa amarilla para que la Princesa pueda entrar.
Ya en la gran jaula salta de barra en barra, hasta la plataforma de madera. Corre horizontalmente por la jaula para alcanzar la plataforma del otro lado, y usa los postes para subir a la plataforma superior.
Accede al saliente de roca, hacia la cima del aviario. Ahora debes saltar al saliente con el remolino de arena, para grabar. Supera las trampas para llegar hasta los puentes colgantes. Cuando extermines a los monstruos empuja la estatua junto a la piscina, y bloquea el pulsador de la izquierda.
Para pulsar el de la derecha, corre verticalmente por la pared. Ahora tienes que colgarte de dos tiradores que hay en el techo, a ambos lados de la gran estancia. Para llegar a ellos, debes correr verticalmente en la pared opuesta de la sala, y alcanzar un saliente. Al pisarla, se activan varias cuchillas giratorias.
Derrota a los zombies y empuja el armario bajo la barra, para subir hasta ella. Salta de columna en columna, en el centro de la sala, para llegar al otro extremo. Regresa a la sala de la piscina y destroza la pared lateral, descubriendo unas escalinatas que conducen a unas enormes cavernas.
Una noria abre la puerta junto a un pasillo plagado de escarabajos. En la antesala polvorienta, destroza el muro a espadazos, y presiona la baldosa para abrir la puerta. Otra escaramuza te espera en las grandes escaleras. Pisa la baldosa para llegar al puente levadizo. Al otro lado hay un tirador que abre la puerta contigua. Derrota a los guardias del puente, y gira la noria para abrir la entrada al palacio.
Salta de farol en farol hasta el tirador. Escala la roca junto al tirador, sube por la cornisa, esquivando la Sierra. Justo enfrente, debe encontrarse la pasarela. Desciende a la plataforma inferior y pasa por encima de los muros hasta alcanzar la verja. Sigue por la gruta y cruza a toda velocidad los puentes de madera antes de que se desplomen. Entra en el edificio. Camina a la derecha y graba. Tras una de las cortinas de la derecha se esconde un pasaje secreto.
Derrumba los muros falsos, pasa por debajo de la cortina de la izquierda y tira de la palanca. Recorre la pared de la izquierda, salta a la plataforma y ve al final del pasadizo. Aparta la enorme estatua de piedra. Esconde un pasaje secreto. Avanza por el pasadizo y gira grados al espejo para iluminar el interior de la biblioteca. Sigue el rayo de luz y mueve el cristal de la izquierda para que refleje la luz.
Escala la figura del centro de la sala, salta sobre la viga y recorre la pared para alcanzar la plataforma de la izquierda. Recorre la pared de la izquierda hasta la siguiente plataforma y salta para colgarte de la escalera.
Evita las pinzas que salen de la pared y sube encima de la viga roja. A la izquierda una viga que lleva hasta un espejo. Gira a la izquierda, salta encima de la plataforma y arrastra el espejo de la izquierda hasta el rayo de luz. Salta a la plataforma de la derecha y luego recorre el muro para llegar a un nuevo cristal. Salta de pasarela en pasarela, gira a la derecha y utiliza las cuerdas para alcanzar un saliente en la pared.
Recoge la nueva espada, empuja la palanca de la pared y abandona la biblioteca. Tras guardar la parida, camina hasta el centro de la sala y sube a la plataforma. Sube al saliente y salta de barra en barra hasta alcanzar una plataforma en la que hay una palanca. Gira tres veces la palanca, da media vuelta y salta de barra en barra hasta el otro extremo del planetario. Gira la palanca una sola vez a la izquierda, salta de barra en barra hasta el centro del planetario y luego gira a la izquierda para llegar a una palanca que cuelga del techo.
Salta de palanca en palanca hasta el centro de la sala, gira a la derecha para llegar a una baldosa naranja y empuja la palanca del techo. Ya con la puerta de salida abierta, utiliza las cuerdas del elevador para llegar a la parte inferior del observatorio. Camina hasta la puerta situada en el otro extremo de la muralla y utiliza las barras que cuelgan de la pared para rodear la torre de la izquierda.
Baja por las escaleras hasta la plataforma de hierro. Tira de las dos palancas que hay en ambos lados de la sala y aprovecha el hueco del muro para escalar hasta la viga del techo. Tienes que activar los interruptores que hay a ambos lados, rebotando en ellos para regresar a la viga. Pulsa la baldosa que hay en la parte superior de las escaleras. Sube al elevador. En el segundo piso, escoge la cuarta puerta a la derecha, la segunda a la derecha y la cuarta a la derecha. Hazte con la poderosa espada del altar, rompe la puerta de madera y utiliza las barras para alcanzar la plataforma superior.
Sube por la columna de madera, salta a la siguiente columna y salta de nuevo hasta la estructura de la derecha. Corre verticalmente por la pared de la izquierda y salta para sujetarte en la barra. Salta de una viga a otra, camina por la estructura de metal y cruza hasta el otro lado utilizando la barra ubicada bajo tus pies.
Salta de barra en barra, pasa cuidadosamente por encima de la torre hueca y salta entre los muros para bajar. Entra en la torre, pulsa la baldosa amarilla y cruza el puente antes de que la puerta del otro lado cierre. Sube por las escaleras, escala las rocas de la derecha y guarda la partida. Sube al saliente, salta encima de la viga y camina hacia la izquierda. Recorre la pared de la derecha hasta que localices una viga que conecta con una torre hueca. Salta de un lado a otro en el interior de la torre y escala hasta la parte superior.
Recorre la pared, salta a la columna de la izquierda y salta de nuevo hasta la columna que hay en el tejado verde. Haz clic para compartir en Facebook Se abre en una ventana nueva Haz clic para compartir en Twitter Se abre en una ventana nueva Haz clic para compartir en LinkedIn Se abre en una ventana nueva Haz clic para compartir en Tumblr Se abre en una ventana nueva Haz clic para compartir en Reddit Se abre en una ventana nueva.
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Primer nivel de Pop original: Empieza una partida nueva.
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